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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 仁王游戲評測 仁王好玩嗎 仁王游戲評測 仁王好玩嗎作者:不詳  來源:本站整理   2017/2/7 11:16:50   我要評論0

仁王這個又一個等待了十年的游戲即將在幾天后發售了,那么這個游戲到底值不值得買呢?這里跟大家講講。

仁王攻略

由于近幾年最優秀的arpg是魂系列這里就拿魂做個例子來說明一下仁王在黑魂基礎之上做的更加優秀的地方

首先魂系列優先逃出怪物攻擊范圍或者防御。

比靠翻滾躲避怪物技能收益大這點,大家應該沒什么疑問了,由于很難靠武器與技能招式和怪物打時間差,所以基本魂系列最有效的躲避是防御或者逃出怪物攻擊范圍,然后再反擊…

當然如果苦練的話血緣練到百分之百槍反敵人攻擊這種情況咱們不做常規討論。

這就導致一個很明顯的問題,就是大部分新武器取得之后我們會發現動作招式雖然不一樣但是新武器往往不如xx老武器好用……

舉個例子比如我們玩魂3拿到各種大錘大劍發現還沒黑暗直劍好使………

問題的根本原因就在于設計的不錯的各種動作沒發有效的運用到實戰中去…而實戰中最有效的是看誰先出手……

我不能靠武器本身的長度和動作優勢去和怪物打時間差,我收益最高的躲避方式是防御或者跳出攻擊范圍,而不是針對怪物的每個技能來進行閃避之后再利用武器特點攻擊,這點就造成了黑魂更偏向于rpg而不是act………

仁王攻略

再舉個例子,比如怪物獵人里的大錘和魂3里的大錘對比,我們就會發現怪獵里的大錘雖然攻擊動作少,但是每個攻擊動作我都能很有效的在避開敵攻擊之后反擊。

比如普通三連擊我們可以在怪物硬直的時候打出高傷害,而蓄力攻擊可以在算準了怪物運動軌跡之后提前輸入用來打擊怪物頭部造成高傷害-……

反觀看魂系列的大錘就沒法做到這一點…不但攻擊速度慢而且沒法靠長度彌補出招慢的問題……

所以我在游戲過程中看的用大錘的玩家比較少……仁王試玩大家都玩了,用大錘靠長度輸出打立回的玩家應該都感覺很爽對吧…

我在玩魂3的時候比較鐘情于亞斯特拉大劍這把比較冷門的武器,就是因為這把劍的突刺技能可以和怪物打立回打時間差…而不是簡單粗暴的看攻速和頻率

綜上所述我們能輕松的得出結論,招式不是越多越好

設計的好的動作系統的關鍵就在于用有限的招式打出無限的變化,基于這一點認知我個人認為連招系統在游戲中占據了極大比重的鬼泣系列不能算是很優秀…

難以想象把鬼泣的連招都去掉是個什么樣子,但是這不是說鬼泣不好玩…畢竟有的人就喜歡連招…就好像vr戰士和鐵拳,多年以前誰能想到現在是鐵拳一家獨大的形式

因為本文中提到鬼泣的問題我把剛才的回帖補充一下以免更多人誤會。所謂招式全部都是表面現象…

以格斗游戲為例子任何入門玩家都不會隨意放裸殺…這是因為游戲的核心是普通攻擊……只有普通攻擊擊中之后再打連招才是有效進攻…

這么說不是說連招不重要,而是說一個游戲普通技能的應用更為重要…連招只是打出高傷害快速結束戰斗的一種手段,而不應該是噱頭…

之所以說鬼泣是因為鬼泣連招的比重占的太大了反而淡化了普通技能在游戲里的比重…這就跟鐵拳對比vf是一個意思……

而魂系列頂多算比較好的arpg,雖然武器多動作豐富但是多數都是廢招…想打打立回非常難……像魂3dlc里送那把通關鐮刀我真不知道有啥存在的意義要啥沒啥就是好看……

而仁王現在幾次試玩下來感覺是把rpg和act這兩個要素都做的比較完善的一部作品…既有rpg養成要素,又把act的精髓做的比較到位…

另外魂系列有很多靠怪物攻擊動作騙節奏的地方…很多時候看到怪物一錘子下來了實際上判定還沒到位…

這時候你滾了就發現節奏不對挨打,搞不清楚是故意增加難度還是怎么回事,這問題玩家能克服但是也挺蛋疼…玩了幾次仁王測試我發現仁王不存在這個問題…

如果對動作系統做一個類比的話,魂和仁王就像格斗游戲里的幽游白書魔強統一戰和餓狼傳說的區別…

或者就像arpg里小月圓舞曲和洛克人z的區別………這不是說魂系列不好,也沒有貶低惡魔城和魔強統一戰的意思…

只是說仁王如果出了之后沒在哪各方面崩掉的話肯定是要比魂做得更好的………所以如果有朋友很猶豫要不要買仁王,我覺得一定要買。

即使是苦手也可以通過刷錢刷裝備來碾壓…這么好的arpg大家沒有任何理由錯過………最后祝大家新年快樂……

補充聊一下pvp

這游戲防御中敵人確實可以打連擊,但是防御中想瓦解敵人攻擊也有很多辦法…可以直接回滾這樣簡單處理…

或者可以防御中使用吹開技能彈開對手,或者還可以格擋……雖然官方沒說有pvp但是那個體力槽就好像格斗游戲里的暈槽,你老防御就被破防了…

但是你防御好了也能消耗對手的體力……這些東西也是很考驗策略性的…至于飛行道具忍術流我還沒搞清楚有多強…具體平衡性等游戲發售了再仔細研究。

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